MDBLogic

Ten-Second Tactics

Een tactische experimentele game waarbij iedere actie onder extreme tijdsdruk moet worden uitgevoerd: elke turn duurt exact tien seconden.

Gebruikte technologieën

Architectuur

Het prototype gebruikt een Bloc-gestuurde time-controlled state machine. Elke game-turn doorloopt een vaste levenscyclus (Prepare → Decide → Execute), waarbij de speler slechts tien seconden heeft voor strategische input. Flutter verzorgt de UI en overlays, terwijl Bloc de volledige game state beheert.

Huidige versie

Prototype

Details

Over Ten-Second Tactics

Ten-Second Tactics is een project gericht op het verkennen van snelle, turn-based gameplay onder tijdsdruk. Hoewel het spelconcept nog in ontwikkeling is, draait de kern al succesvol: spelers moeten in een venster van tien seconden een tactische keuze maken. Als de timer afloopt zonder actie, volgt automatisch de minst voordelige outcome.

Spelconcept (prototype)

  • Elke beurt duurt 10 seconden
  • Speler kiest een tactische actie binnen beperkte tijd
  • Time-controlled state machine verwerkt uitkomsten
  • Turn-based maar extreem tijdgedreven gameplay
  • Scenario-experimenten (battle loop, obstacle challenges, micro-puzzels)

Architectuur

  • Bloc voor volledige state machine
  • Elke turn: prepare → decide → execute
  • Countdown-timer geïntegreerd in Bloc stream updates
  • Game logic losgekoppeld van UI voor toekomstige uitbreidingen

Status

De game bevindt zich in prototypefase. De gameplayvorm staat nog open: het project richt zich op het creëren van een unieke combinatie van strategie en tijdsdruk.

Roadmap

  • Volledige tactische battle-loop
  • Scenario-editor
  • Persistent progression
  • Geluid & animatie-feedback
  • Level-variaties (movement grid, turn-modifiers, timed traps)